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O Início da Minha História no Mundo dos Games

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O meu primeiro contato com videogames remonta ao final dos anos 1980, por volta dos meus 4 anos de idade, no Intellivision do meu irmão, 14 anos mais velho. O console, fabricado pela Mattel, possuía controles parecidos com um telefone. Foi nele que conheci Pitfall!.

Na mesma época, meu primo, militar do Exército Brasileiro e jogador de vôlei pelo Fluminense, havia comprado um Phantom System, da Gradiente, o popular clone do Nintendo de 8 bits no Brasil. Foi a partir desse console que minha paixão pelos jogos eletrônicos começou.

Nele, pude zerar diversos jogos de franquias como Tartarugas Ninja, RoboCop e Mega Man, além da já consagrada Super Mario Bros. e do meu favorito, Totally Rad (Magic John), um dos jogos com os gráficos mais bonitos daquela geração de hardware.

Tive o privilégio de nascer e crescer em uma das regiões mais desenvolvidas e economicamente ativas do Rio de Janeiro. Embora o acesso à informação naquela época não fosse comparável ao de hoje, sempre estive bem informado por meio de programas de TV, revistas especializadas e das famosas locadoras da região.

O videogame contribuiu bastante para a formação do meu raciocínio lógico e para o desenvolvimento da minha superdotação.

O Meu Primeiro Videogame

Sempre que meu primo estava de serviço no quartel, eu invadia o quarto dele para jogar. Foi assim até que minha tia, mãe desse primo e irmã da minha mãe, resolveu me presentear com meu próprio console de videogame.

Era início da noite de um dia de semana, nos anos 1990, no centro comercial do bairro mais populoso do Brasil e principal polo comercial da Zona Oeste do Rio de Janeiro.

Não me lembro se a loja era a Tele-Rio ou a Arapuã. É mais provável que tenha sido a primeira opção, pois sua identidade visual permanece muito viva na minha memória fotográfica.

Lembro-me exatamente do momento em que escolhi o Top Game VG-9000, da CCE, o maior clone nacional do Nintendinho (NES/Famicom) depois do Phantom System, com opções de entrada para cartuchos americanos de 72 pinos e japoneses de 60 pinos, semelhante ao também brasileiro Dynavision 4, da Dynacom.

Bom, minha tia estabeleceu um orçamento máximo e, se bem me lembro, naquele dia pude levar um ou dois cartuchos. Meus primeiros jogos foram Excitebike, Tiger-Heli, 1942 e Top Gun.

Sinceramente, não me lembro de quanto custavam os cartuchos, mas a moeda ainda era o cruzeiro, que antecedeu o cruzeiro real e, posteriormente, o nosso real, que utilizamos até hoje.

Passei um bom tempo usufruindo desse console, até que um dia fui à casa da minha avó paterna, que morava na rua ao lado com outra tia e minhas primas.

Naquela ocasião, o noivo de uma das minhas primas, oficial da Força Aérea Brasileira (FAB), que havia acabado de desembarcar ou estava prestes a partir para uma missão no exterior, apresentou-me o Super Nintendo com o jogo Super Mario World.

Aí não teve jeito! Joguei como se não houvesse amanhã. Desejei tanto aquele videogame que me esforcei para conseguir ganhar meu próprio SNES.

Minha mãe, contrariando meu pai, que mantinha um controle bastante rigoroso das finanças familiares, foi comigo às compras de Natal nas Lojas Americanas.

E adivinhem? Ganhei meu Super Nintendo da Playtronic, edição especial Super Set de Killer Instinct, que acompanhava dois controles, o cartucho preto original e o CD com a trilha sonora completa.

Pelo que me recordo, tive apenas três cartuchos originais: Killer Instinct, Super Mario Kart e Super Mario Paint, este último presente de um tio, irmão da minha mãe. Todos foram adquiridos por ocasião de seus lançamentos no Brasil.

Na maior parte do tempo, alugava jogos aos fins de semana em uma locadora bastante conhecida chamada Day by Day. Entre os jogos mais alugados estavam Ultimate Mortal Kombat 3, o clássico DOOM, com seu característico cartucho vermelho, Super Mario RPG, Super Mario World 2: Yoshi’s Island e Stunt Race FX.

Do outro lado da rua, moravam meus amigos de infância. Aquilo a que eu não tinha acesso, normalmente eles ganhavam da madrinha, uma pessoa muito querida que fez parte de momentos especiais da nossa família.

Foram anos dormindo na casa deles e nos divertindo muito.

Eles eram apaixonados pela SEGA. Por isso, minhas experiências com os consoles originais Master System II, Master System III e Mega Drive aconteceram na casa deles, com jogos como Mortal Kombat, Sonic e Alex Kidd.

Foi também onde tive meu primeiro contato com um computador pessoal equipado com Windows 95, no qual joguei pela primeira vez Duke Nukem 3D, RollerCoaster Tycoon, Microsoft Flight Simulator e Age of Empires.

Nos anos seguintes, meu contato com outros jogos de PC aconteceu nas casas de parentes e colegas.

Zerei Urban Chaos no computador da minha cunhada, equipado com Windows 98, além de jogar F-22 Raptor e Half-Life. Aonde quer que eu fosse, encontrava videogames.

Em uma festa, joguei StarCraft e Command & Conquer: Red Alert no computador de um primo. Eu nem fazia ideia de que ele também gostava de jogar videogame.

Há algum tempo, fiz uma live sobre minha pequena coleção de 12 consoles e contei como, no Brasil de outrora, a pirataria era considerada “socialmente aceitável”.

Não tínhamos facilidade de acesso à distribuição de jogos originais, e era raro conseguirmos comprar produtos oficiais. Restavam o mercado paralelo e, como mencionei anteriormente, as locadoras.

Em Que Situações Eu Comprava os Jogos

Meu pai trabalhou muito. Costumo dizer que ele trabalhava mais que o Julius, pai do Chris, da série de TV Todo Mundo Odeia o Chris.

Ele chegou a ter três empregos e, mesmo sendo servidor público estadual e cuidando da casa, começou a empreender no setor de turismo.

Foi assim que tive a oportunidade de conhecer boa parte do país, viajando com toda a família a trabalho. Nessas viagens, pude experimentar outros games e tive a chance de comprar jogos e jogar nos três consoles high-end, topo de linha da época: o Sega Saturn, o Panasonic 3DO FZ-1 e o SNK Neo Geo CD.

Filipe ainda criança, posando com uma sacola branca em frente à locadora de videogames do Shopping Antônio Dutra, em São Lourenço, Minas Gerais, com televisores de tubo expostos na vitrine, em 5 de agosto de 1995.
Posando em frente à locadora de videogames no Shopping Antônio Dutra, em São Lourenço, Minas Gerais, em 5 de agosto de 1995.

Para efeito de comparação, aqueles consoles seriam, em termos de potência e salto gráfico, o equivalente ao DLSS 5 e ao Neural Render no Xbox Helix nos dias atuais, tamanho era o avanço tecnológico para a década de 1990.

Quando não estava nas locadoras jogando nos consoles, estava nos fliperamas.

Hoje, ainda ficamos impressionados com o nível de realismo que os jogos estão alcançando, tanto nos gráficos quanto nas mecânicas. Mas imagine, em plena década de 1990, o choque provocado por títulos como Mad Dog McCree e Crime Patrol, jogos de tiro em primeira pessoa com atores reais, no formato FMV (Full Motion Video).

A Panasonic e a SEGA basicamente popularizaram o conceito de jogos em formato de filme interativo nos consoles com mídia CD-ROM, antes disponível apenas nos arcades (fliperamas) com LaserDisc, na década de 1980.

Boa parte da minha experiência com esses consoles aconteceu no Shopping Antônio Dutra, no centro da cidade de São Lourenço, localizada no sul do estado de Minas Gerais.

Ali funcionava uma pequena loja no estilo norte-americano, que comercializava produtos e acessórios importados relacionados a games e esportes populares nos Estados Unidos, como basquetebol, beisebol e futebol americano.

Inclusive, foi nessa loja que comprei uma touca do meu time favorito da NBA, o Charlotte Hornets, conhecido pela famosa vespa azul e roxa que representa seu mascote.

O estabelecimento também funcionava como locadora de videogames e operava no modelo de aluguel por tempo de utilização, no qual pagávamos para jogar durante meia hora, uma hora ou mais.

Bom, nessas viagens, era muito comum frequentarmos as festas das cidades, onde havia feiras abarrotadas de produtos eletrônicos.

Mesmo empreendendo desde criança, viajar em períodos festivos era a minha grande oportunidade de encher o saco dos meus pais e familiares próximos para que alguém comprasse algum jogo ou acessório para mim quando eu não tinha meu próprio dinheiro, mas nem sempre funcionava.

A Era de Ouro das Locadoras

Beco de acesso à antiga locadora de videogames House Games, no centro de Campo Grande, Zona Oeste do Rio de Janeiro, com fachada de portas metálicas decoradas com o personagem Dee Jay, de Street Fighter, nos anos 1990.
O beco e a fachada da House Games, famosa locadora dos anos 1990, localizada no centro do bairro de Campo Grande, na Zona Oeste da cidade do Rio de Janeiro, Brasil.

Nesse período, passei do CCE Top Game ao Super Nintendo, alugando jogos e comprando cartuchos paralelos.

Até que, na quarta série do Ensino Fundamental, comecei a estudar em uma escola localizada em frente à locadora mais famosa da região entre os jogadores: a House Games, da proprietária Aparecida.

O estabelecimento ficava na subida de um beco e lembrava uma daquelas pequenas lojas japonesas de Tóquio, principalmente nos dias chuvosos.

O ambiente tinha um clima agradável, com um aroma refrescante e muito característico de lavanda, intensificado pelo ar gelado do ar-condicionado.

Não cheguei a ter uma amizade de frequentar a casa da proprietária ou dos funcionários, mas desenvolvemos uma consideração mútua, resultado do tempo de convivência diária.

No primeiro ano nessa nova escola, estudava no turno da tarde. Sempre que as aulas terminavam, utilizava o dinheiro que havia guardado do lanche da merenda para jogar.

A locadora funcionava no mesmo modelo de negócio da loja mineira, com cobrança pelo tempo de utilização dos consoles.

Foram anos frequentando a House Games. Foi lá que presenciei os lançamentos do PlayStation 1 (PSX) e do Nintendo 64 (N64).

O primeiro jogo que experimentei no PlayStation foi Bushido Blade, seguido por Tekken, Winning Eleven e Disney’s Hercules.

No Nintendo 64, joguei Super Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Mystical Ninja Starring Goemon, Blast Corps, Pilotwings 64, Nightmare Creatures e Bio F.R.E.A.K.S..

Videogame Sob o Meu Controle

Filipe adolescente, sentado de pernas cruzadas sobre a cama de seu quarto em reforma, usando regata amarela e bermuda xadrez, segurando um controle cinza do PlayStation 1 e olhando para a câmera, no final dos anos 1990.
Em cima da minha cama, com o pé sujo e o dedão machucado, jogando meu PlayStation 1 durante a adolescência, no meu simples quarto em reforma, no final dos anos 1990.

Um dia, cheguei à conclusão de que, se juntasse o dinheiro da merenda, poderia comprar meu próprio PS1.

Procurei minha tia, a mesma que havia comprado o CCE Top Game, e conversei com ela sobre meu interesse em adquirir um PlayStation.

Expliquei que seria melhor comprá-lo do que continuar gastando dinheiro todos os dias na rua. Ela concordou, analisou as possibilidades e eu me comprometi a pagá-la.

Filipe adolescente, sentado de pernas cruzadas na cama de seu quarto em reforma, usando regata amarela e bermuda xadrez, com um controle cinza do PlayStation 1 na mão e os pés descalços, no final dos anos 1990.
Sentado na minha cama, segurando o controle do PS1 com a mão esquerda e com a sola do pé suja, após uma topada no chão que arrancou a unha do dedão enquanto eu corria pelo quintal.

Em 1997, finalmente pude levar para casa meu primeiro console de discos.

A partir daquele momento, minhas visitas à House Games passaram a ser apenas para comprar jogos.

O PlayStation acompanhou minha transição da pré-adolescência para a adolescência. Nessa fase, meus interesses começaram a mudar e, com eles, surgiram algumas escolhas erradas.

Começaram as vendas desnecessárias e os famosos rolos, expressão muito utilizada no Rio de Janeiro para representar trocas e negociações informais de bens entre indivíduos.

Numa dessas, acabei vendendo meu PSX a preço de banana e gastei todo o dinheiro em apenas uma noitada de curtição.

Antes disso, já havia trocado meu Super Nintendo com um dos meus amigos por um par de patins inline, para praticar esporte radical na modalidade street.

Pouco tempo depois, um colega da escola vendeu seu Nintendo 64 para um amigo meu que morava na rua vizinha.

Eu queria muito aquele N64, mas não tinha grana. Então, fiz um rolo com esse amigo, trocando um quadro de bicicleta full suspension, aro 26″, que havia desmontado anteriormente. Meu Nintendo 64 durou anos.

Foram horas e mais horas jogando Automobili Lamborghini ao som de “Machine Head”, da banda Bush, além de Tony Hawk’s Pro Skater e GoldenEye 007, este último em partidas multiplayer com amigos e colegas.

Um dos meus amigos da vizinhança, que estudava na mesma escola que eu, havia ganhado um N64 da avó.

Pensem em um sujeito apaixonado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Esse cara era ele!

Era muito comum emprestarmos jogos uns aos outros, evitando gastos desnecessários.

O Sonho do Meu Próprio Computador

Minha mãe tinha duas irmãs. O esposo da minha segunda tia, filho de português, era apaixonado por carros e pelos Estados Unidos.

Vivia me contando histórias sobre o Chevrolet Bel Air da família e, ao longo da minha infância, alimentou em mim o fascínio pelo capitalismo americano.

Sempre comentava sobre a Hobbylândia, os colecionáveis, as miniaturas de soldadinhos de chumbo, os aeromodelos, as maquetes realistas com autorama e ferreorama.

Ele chegou a me presentear com alguns modelos da fantástica Revell.

Na minha coleção, havia modelos das aeronaves Grumman F-14D Super Tomcat, Lockheed Martin F-117A Nighthawk Stealth Fighter e Lockheed SR-71B Blackbird NASA; do ônibus espacial Discovery, da NASA; e dos carros Chevrolet Corvette Coupé 1997 e Mercedes-Benz 500 SL ou Mercedes-Benz 300 SL Cabriolet.

Fui uma criança brasileira agraciada com experiências e produtos típicos do padrão norte-americano.

Um dia, fui com ele e minha tia ao centro do Rio de Janeiro, a um edifício comercial onde havia centenas de lojas com todos aqueles itens mágicos.

Senti-me dentro de um daqueles filmes de Natal!

Na época, estava passando na TV a série Viper, cujo protagonista combatia o crime ao comando de um Dodge Viper Defender futurista, produzido exclusivamente para a série.

Fiquei maravilhado com o interior das lojas. Havia um helicóptero Apache de aeromodelismo, todo preto e enorme, uma reprodução realista de uma batalha da Segunda Guerra Mundial ou da Guerra do Vietnã, com minissoldados, e outra do Império Romano.

Eu definitivamente não queria ir embora!

Na saída, passamos por uma loja que servia de vitrine e vendia carros RC para automodelismo. Para minha feliz surpresa, o Dodge Viper Defender da Tyco RC estava na prateleira.

Eu adorava a série e consegui voltar para casa com meu carro de controle remoto.

Por incrível que pareça, tenho esse carro até hoje, com alguns detalhes e modificações que tentei fazer ainda criança, pois ele só virava para um dos lados.

Contei esses episódios porque meu tio sabia que eu queria muito ter um computador, mas sempre havia uma influência negativa que me impedia de alcançar esse objetivo.

Ele não entendia nada de informática, mas se esforçou para me ajudar.

Era fim de tarde. Eu estava na cozinha tomando café quando ele chegou do trabalho com uma surpresa para mim: uma caixa grande. Eu não fazia a menor ideia do que havia dentro dela.

Ao abrir a caixa, lá estava um teclado de computador!

Não era nada parecido com um desktop convencional ou com aqueles Apple iMac G3 coloridos que foram o sonho de toda uma geração.

Na verdade, tratava-se do Dynacom Magic Computer PC 95.

Foi uma mistura de sensações: fiquei grato pelo presente, mas, ao mesmo tempo, chateado com as limitações do dispositivo.

Senti-me como uma daquelas crianças que queriam muito ganhar um PlayStation e receberam um Polystation.

Foi basicamente isso!

Filipe jogando PlayStation 1, sentado em um sofá xadrez na casa do irmão, durante uma confraternização familiar, ao lado do sobrinho de sua cunhada, que segura um copo branco e um brinquedo colorido, em 13 de julho de 2000.
Jogando PlayStation na companhia do sobrinho da minha cunhada, na casa do meu irmão, durante uma confraternização de família, em 13 de julho de 2000.

Mas nada que me impedisse de me divertir. O sistema do console oferecia algumas funcionalidades muito básicas de computador, enquanto o aparelho contava com interfaces para a conexão de dispositivos externos, incluindo uma porta paralela DB-25 para impressoras e entradas DB-9 para controles.

Foi nesse console que joguei Mega Man 6, em um cartucho americano cinza que, além da caixa, vinha acompanhado de uma luva de proteção com a inscrição NINTENDO.

É um dos meus favoritos, juntamente com Mega Man 8, do PS1.

Outro jogo que me lembro de ter ido comprar sozinho, com meu próprio dinheiro, no comércio do bairro, foi Need for Speed III: Hot Pursuit, acompanhado de mais dois cartões de memória. A compra aconteceu em um sábado chuvoso, também no dia do meu aniversário, dois meses após o lançamento do jogo.

Bug do Milênio

Não me lembro do destino que dei ao meu Nintendo 64, mas, durante a transição dos anos 1990 para os anos 2000, havia fechado um acordo profissional com um colega que conheci por meio do BMX Freestyle.

Ele tinha um PC e, naquela época, a conexão de internet banda larga ADSL da Oi Velox havia acabado de chegar ao meu bairro.

Por questões relacionadas à saúde dele, esse negócio durou apenas alguns meses.

No mesmo período, outro colega do BMX, que conhecia minha afinidade com jogos e tecnologia, contou-me que um dos irmãos estava se desfazendo de seu Sega Dreamcast.

O console estava completo, acompanhado de jogos, controles, Visual Memory Unit (VMU), cartões de memória, Jump Pack/Tremor Pak, modem para conexão discada e disco de boot para desbloqueio e destravamento regional.

Com tudo isso, fiz uma oferta e garanti a aquisição.

Nossa, como joguei Shenmue 1 e 2, Tokyo Xtreme Racer 1 e 2, Sonic Adventure, Headhunter, The Ring: Terror’s Realm (O Chamado), Illbleed, Unreal Tournament, Quake III Arena online e tantos outros!

Sem a conexão ADSL que havia contratado, passei a acessar a internet depois da meia-noite por meio do modem do Dreamcast. Assim, podia visitar sites e disputar partidas competitivas online com jogadores de diferentes partes do mundo.

Foi minha primeira experiência com partidas multiplayer pela internet.

Infelizmente, Phantasy Star Online (PSO) tinha limitações que me impediam de jogar online.

A Influência de Need for Speed

Em uma madrugada de 2003, durante o quadro de agenda cultural do telejornal Leitura Dinâmica, da RedeTV!, apresentado pela comunicadora Érica Reis, foi exibido o trailer de lançamento de Need for Speed: Underground.

Na minha opinião, era o melhor telejornal da TV aberta!

Naquela ocasião, eu já havia comprado meu computador e comecei a me questionar se deveria adquirir mais um console.

Meu PC ainda não estava equipado para rodar jogos. Eu o havia comprado principalmente para estudar e empreender.

Um dos critérios que pesaram na decisão de comprar o PlayStation 2 foi sua capacidade de reproduzir filmes em DVD. Assim, poderia utilizá-lo também como aparelho de DVD diretamente na TV, sem ficar preso ao desktop.

Após a aquisição, com o console original comprado em uma loja oficial das Lojas Americanas, o primeiro passo foi levá-lo a um técnico de confiança para desbloqueá-lo.

Encontrar jogos originais não era fácil. Na verdade, para boa parte dos títulos que eu procurava, essa possibilidade praticamente não existia no comércio local.

Eu conhecia um profissional de quem comprava jogos de Sega Dreamcast e que também prestava esse serviço.

Como não tinha dinheiro para pagar pelo desbloqueio do PS2 com o famoso chip Matrix, acabei abrindo mão do meu Dreamcast americano.

Foi uma tremenda burrice!

Saí de lá com o console desbloqueado e mais alguns jogos, entre eles Need for Speed: Underground, o grande motivador da compra, além de Medal of Honor: Frontline e Medal of Honor: Rising Sun.

Aliás, o personagem da capa de Medal of Honor: Rising Sun me lembrava bastante o ator brasileiro Marcello Antony. Não era ele, claro, mas a semelhança chamava minha atenção.

Apesar de toda a informação disponível, eu não fazia ideia da existência do Xbox original da Microsoft, conhecido popularmente como Xbox clássico.

Naquela época, já não comprava tantas revistas especializadas em consoles. Minha atenção estava mais voltada às edições da Fullgames, que acompanhavam CDs ou DVDs com jogos completos para PC.

Antes da compra do PS2, a única lembrança que tenho de outro console que desejava muito, depois de vê-lo em uma revista, era o Apple Pippin, que fracassou comercialmente e foi descontinuado com uma biblioteca de pouco mais de 21 jogos.

Sem sombra de dúvida, o PS2 foi um dos consoles em que mais joguei, pois tinha o gravador de DVD do computador como um grande aliado.

Ele foi meu último console de mesa antes da migração definitiva para o PC gamer.

Títulos como God of War I e II, Need for Speed: Most Wanted (2005), Grand Theft Auto: Vice City, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Tekken 4, Devil May Cry 3 e Ringar foram alguns dos jogos que garantiram nossa diversão.

A Minha Ida Definitiva Para o PC

Em 2003, fui com meu pai à loja Ponto Frio e comprei meu primeiro computador completo, um Positivo com monitor de tubo, gabinete branco, leitor de CD e unidade de disquete, por R$ 800,00.

A partir daí, abriu-se uma janela enorme para um mundo de oportunidades de empreendedorismo.

No contexto dos games, à medida que utilizava o PC para produzir, também me profissionalizava, especializava e melhorava sua configuração.

Em seis meses, aquele computador básico havia se transformado em outra máquina, capaz de transformar ideias em projetos e sonhos em realidade.

No ano seguinte, a LogMeIn lançou o Hamachi, um software que permitiu que eu e meus amigos jogássemos Halo: Combat Evolved e Need for Speed: Underground 1 e 2 em disputas frenéticas online, por meio de um servidor privado, como se estivéssemos conectados a uma rede local (LAN).

Foi uma das experiências mais marcantes que tive com o Windows XP.

Os Capítulo da Minha Fase no PC Gamer

Em janeiro de 2007, a Microsoft lançou o Windows Vista e, quatro meses depois, Halo 2 para PC. Acredite se quiser: o jogo era exclusivo do Vista!

Eu só atualizei o sistema operacional para poder jogá-lo. Não havia motivo para trocar o XP por um sistema operacional mais pesado.

Nunca foi meu desejo passar gerações consumindo jogos por meio do mercado paralelo. No entanto, essa foi uma realidade até 2007, quando finalmente abri minha conta na Steam, em 4 de outubro de 2007, há 19 anos.

Posteriormente, há 17 anos, criei minha conta na plataforma Origin, da Electronic Arts (EA), e, há 16 anos, na Uplay, plataforma da Ubisoft, hoje conhecida como Ubisoft Connect.

Antes da minha entrada na Steam, jogos como Halo: Combat Evolved, Halo 2, Gears of War e Street Fighter IV não estavam disponíveis para compra no Brasil e, para serem executados, precisavam passar pela camada do serviço Games for Windows Live (GFWL).

Comecei pelo Windows XP, passei pelo Windows Vista e fui para o Windows 7. Quando o Windows 8 foi lançado, em 2012, finalmente consegui comprar uma licença diretamente no site oficial.

MMO e MMORPG no PC

Relação de jogos que marcaram minha trajetória no PC, incluindo MMOs, MMORPGs e títulos de outros gêneros.

  • Battlefield 1942, 2003
  • Second Life, 2003
  • Priston Tale, 2003
  • MU Online, 2003
  • America’s Army, 2003
  • FlyForFun, 2004
  • Silkroad Online, 2005
  • Cabal Online, 2005
  • Grand Chase, 2006
  • Battlefield 2142, 2006
  • Call of Duty 4: Modern Warfare, 2007
  • LOTRO (The Lord of the Rings Online), 2007
  • Left 4 Dead, 2008
  • War Rock, 2009
  • GunZ: The Duel, 2009
  • Call of Duty: Modern Warfare 2, 2009
  • Aion, 2009
  • Need for Speed World, 2010
  • Call of Duty: Black Ops, 2010
  • E.Y.E.: Divine Cybermancy, 2011
  • Battlefield 3, 2011
  • Call of Duty: Modern Warfare 3, 2011
  • Blade & Soul, 2012
  • Guild Wars 2, 2012
  • Blacklight: Retribution, 2012
  • Call of Duty: Black Ops II, 2012
  • TERA, 2012
  • Medal of Honor: Warfighter, 2012
  • Left 4 Dead 2, 2013
  • Rust, 2013
  • DayZ, 2013
  • 7 Days to Die, 2013
  • Nether, 2013
  • Infestation: Survivor Stories, 2013
  • Battlefield 4, 2013
  • Call of Duty: Ghosts, 2013
  • Watch Dogs, 2014
  • The Crew, 2014
  • Call of Duty: Black Ops III, 2015
  • Triad Wars, 2015
  • Skyforge, 2015
  • Revelation Online, 2015
  • Rocket League, 2015
  • Watch Dogs 2, 2016
  • Tom Clancy’s The Division, 2016
  • Tree of Savior, 2016
  • Saint Seiya MMORPG Online, 2017
  • For Honor, 2017
  • The Crew 2, 2018
  • Black Desert Online, 2019
  • Genshin Impact, 2020
  • MIR4, 2021
  • Lost Ark, 2022
  • Tom Clancy’s The Division Resurgence, 2026

A Nostalgia Como um Resgate da Criança Interior

Em 2016, isolei-me fisicamente do mundo exterior. Neste ano de 2026, completaram-se dez anos de isolamento dentro de casa.

Passei anos estudando e empreendendo. Naquela época, já não jogava com tanta frequência.

Em 2018, estava desanimado, cansado e mentalmente sobrecarregado. Então, decidi iniciar um resgate da minha criança interior.

A forma que encontrei de fazer isso foi resgatar e preservar a memória no meu próprio ambiente, por meio de uma coleção com todos os consoles que fizeram parte da construção do meu intelecto criativo e que exerceram influência cultural e artística sobre mim.

Não me tornei um adulto infantilizado por causa dessa decisão.

Os dispositivos e acessórios estão guardados em caixas de madeira, réplicas das embalagens originais, na estante do meu estúdio, onde trabalho diariamente em minhas produções.

Minha intenção, a princípio, não era voltar a jogar em um console. Entretanto, em 2019, depois de conhecer mais sobre a plataforma Xbox, da Microsoft, resolvi comprar um Xbox 360.

Quando Halo 3 foi lançado, fiquei bastante chateado com sua exclusividade para o console, pois todas as minhas experiências anteriores com a franquia haviam sido no PC.

Por mais que gostasse da gameplay hardcore e do enredo de ficção científica militar de uma das franquias de maior sucesso mundial do gênero, não fiquei tentado a comprar um Xbox 360 naquela época.

Houve uma ocasião, durante um churrasco à noite na casa de um conhecido em Itaguaí, no Rio de Janeiro, em que havia um Xbox 360 com Red Dead Redemption.

Cheguei a jogar por cerca de dois minutos e larguei o controle, pois já não me sentia confortável jogando em um console.

Na verdade, também no município de Itaguaí, em outra ocasião, fui convidado a passar um dia na casa do cunhado de um amigo meu.

Gente boníssima, por sinal! Ele me deixou tão à vontade que parecia que eu fazia parte da família.

Também tinha um Xbox 360. Foi aí que conheci o Kinect e pude experimentar a captura de movimento pela primeira vez.

Foram momentos muito engraçados, de pura diversão.

Um mês após a aquisição do Xbox 360, comprei um Xbox One X, o console mais poderoso de sua geração.

Desde então, tornei-me um usuário assíduo da plataforma, com um backlog enorme que continua crescendo conforme minhas prioridades e os Microsoft Rewards aumentam. Risos!

Aquisições para Minha Coleção

Produto Data Valor
Super Nintendo Fat com modificação 15/04/2018 R$ 340,00
Placa do Super Nintendo Fat SNES APU-01 Não informada R$ 180,00
Nintendo 64 com 3 jogos, controle e cabos, tudo original 20/04/2018 R$ 199,00
Dynacom Magic Computer PC 95 04/05/2018 R$ 250,00
Top Game CCE 16/05/2018 R$ 250,00
PlayStation 1 Fat completo, com 5 jogos 16/05/2018 R$ 250,00
PlayStation 2 Fat completo, desbloqueado e com leitor novo 01/07/2019 R$ 532,90
Sega Dreamcast original usado 15/07/2019 US$ 164,77
Xbox 360 Slim 4 GB bloqueado, com 2 jogos originais em mídia física 21/10/2019 R$ 479,89
Microsoft Xbox One X 1 TB Standard, preto 22/11/2019 R$ 2.275,90
Xbox clássico, muito conservado, totalmente original e com 4 jogos 06/10/2020 R$ 1.043,90

Consoles Que Adquiri Durante Suas Respectivas Gerações

Estes foram os consoles que adquiri em lojas durante suas respectivas gerações, acompanhando os lançamentos oficiais no Brasil:

  1. Top Game VG-9000, da CCE, 1990.
  2. Super Nintendo Entertainment System (SNES), da Nintendo (Playtronic), 1995.
  3. Magic Computer PC 95, da Dynacom, 1995.
  4. PlayStation 1, da Sony, 1997.
    ↳ Console desbloqueado, mas que acompanhava o disco original de mídia preta (black label), com as demonstrações de Final Fantasy VII, Bushido Blade e outros jogos.
  5. PlayStation 2, da Sony, 2003.
    ↳ Comprado exclusivamente para jogar Need for Speed: Underground. Posteriormente, joguei outros títulos, como Final Fantasy X-2.
  6. Xbox One X, da Microsoft, 2019.
  7. Xbox Series X, da Microsoft, 2020.
    ↳ Paguei R$ 4.999,00 em 29/11/2020, na loja Ponto Frio.
  8. New Nintendo Switch, azul-neon e vermelho-neon, da Nintendo, 2021.
    ↳ Paguei R$ 1.977,77 em 26/11/2021, na Amazon Brasil.

Consoles Que Não Possuí, Mas Que Renderam Momentos Especiais com Amigos

  • Atari 2600
  • Sega Multi-Mega CDX
  • Nintendo Wii
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4

Este artigo é um grande resumo que expressa meus mais de 40 anos de vivência pessoal e profissional com o universo dos jogos eletrônicos.

Escrever sobre o tema é uma das formas de preservar a memória dessa manifestação artística e tecnológica completa, que engloba todas as artes e se faz presente em nossas vidas há gerações.

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